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第四十六章 总结

黑灯夏火


        传送结束,李昂睁开双眼。

        用绿玻璃压着照片的课桌,贴着两个内裤boy贴纸的海尔电冰箱,挂在墙上的布谷鸟闹钟。披着丝质防尘罩的黑白大彩电....

        熟悉的自家客厅。

        可算回来了,不容易啊。李昂随手扣去脸上干涸的血块,心底颇有些感慨。

        这次剧本任务总共持续了七天,但在现实世界里只是过了一秒而已。如果未能完成任务,那么这一秒钟出现在这里的,估计只会是一滩腐烂发酸、淌着绿水的尸体。

        到时候房东太太肯定会很生气的....

        李昂摇了摇头,将思绪拉回,清点起这次【孤山寒寺】任务的收获。

        【任务奖励1:额外经验值200点】

        【玩家整体表现:S+,获得的游戏币与经验值提升至160%】

        与任务小队合作共同击杀山魈,为李昂提供了150经验值,与柴翠翘合作共同击杀庭院内的一帮小妖魔,则为李昂提供了75点经验。

        杀场游戏的系统,会极为智能地自动分析玩家在击杀怪物中的整体贡献,按贡献度均匀提供经验值,这也就规避了“抢人头”、“抢怪”这类事情的发生。

        总之,击杀怪物的225点经验,加上任务额外奖励的200经验值,再乘以160%的S+级任务评价系数,共计为680点。

        只这一项任务,所获经验值就超过了李昂之前完成的所有任务的总和。

        在执行任务前,李昂的经验值为Lv3,经验槽为12/300,在升级至Lv4之后,经验槽也来到了392/400的大关,距离Lv5也只差临门一脚。

        “我这次获得的评价还是S+么。”

        李昂推了推鼻梁上的眼镜,这个结果与他预计的相符合。

        玩家的整体表现评级,主要根据玩家击杀怪物数量质量,以及破解世界观为参考。

        破解孤寒寺凋敝秘密,分析柴翠翘身份,与山魈进行正面冲突并将其击杀。

        只有一次性完成这三样才能获得S+级的评价。

        如果按照普通人的常规通关套路,通常是不破解秘密,在孤寒寺内被柴翠翘持续追杀,侥幸生存,最后等到酒宴到来,再冷眼看着红娘死去,并跪求山魈出手消灭柴翠翘。

        这样的通关方式,最多只能获得C级评价,还会损失掉击杀山魈及一众鬼怪的经验值。

        要是李昂只获得C-评价的话,现在恐怕还只能停留在Lv3,更别说展望Lv5了。

        按照邢河愁与万里封刀的说法,在成为Lv5之后,玩家就能解锁【称号】系统与【特质】系统。

        【称号】顾名思义,就是系统根据每位超过Lv5等级的玩家在任务中的具体表现,所给出的特殊评价。

        每位玩家所展露出的表现不同,获得的称号也不尽相同,玩家可以获得多个称号,但每48个小时只能选择佩戴一项。

        每项称号都会赋予玩家一项独特能力,该能力可以是主动激活,也可以是被动触发,并不占用玩家共计10格的技能栏。

        如邢河愁的【壁立千仞】称号,就能被动提升他在做出防御姿态时,身体的抗打击能力。

        如万里封刀的【多情剑客】称号,能全面提升他在保护雌性生物(包括且不限于人类女性)过程中的属性值,冷却时间为半个小时,消耗为10%的总体能值。

        而【特质】系统,则能影响玩家的属性数值。

        低于Lv5等级的玩家,其属性值只是一行简单的数字,

        而在解锁称号系统之后,玩家当前的属性值会实时更新,并受到一连串特质影响。例如:

        【痢疾:-1体质】

        【骨折:-1力量】

        【狂犬病:-1智力,-1体质】

        【安于现状:-1魅力】

        【暴食:-1体质】

        【食人者:+1力量,-2魅力】

        坏的特质会暂时降低玩家属性,而好的特质也能提升玩家的属性值,例如:

        【天才:+2智力】

        【浪荡浪子:+2魅力】

        【鲁莽战士:+2力量,-1智力】

        【狂热信仰:+1力量,+1体质】

        【苦行僧:-1力量,+2智力,+2体质】

        【瓦尔哈拉之约:+2力量,+2敏捷】

        【恶魔附身:+3力量,+3体质,+3魅力】

        【奥古斯都:+1力量,+1敏捷,+4魅力】

        玩家可以根据实时更新的特质,更为具体地分析当前身体状况,并有意识地为自己增添更好的特质,将属性值尽可能堆高。

        称号与特质系统都需要升级至Lv5才能解锁,李昂将目光投向了第二项任务奖励。

        【任务奖励2:游戏币400点】

        400点游戏币,乘以160%为640,

        加上之前积攒的480点货币,李昂已经拥有1120游戏币,如果再算上邢河愁答应会交易给自己的900点,李昂的游戏货币已经突破了2000点大关。

        【任务奖励3:稀有品质随机物品*1】

        随机物品其实就是【引魂幡】,这件装备能够吸收阴气、储存灵体,在灵异都市传说不断涌现的现实世界里,引魂幡的适用性恐怕比猫眼还高一点。

        【任务奖励4:稀有品质随机卷轴*1】

        点开背包栏里放着的幽蓝色卷轴,

        【技能卷轴名称:波纹呼吸法】

        【属性:学习型】

        【类型:通用】

        【使用方式:被动】

        【等级:稀有】

        【特效:通过特殊的呼吸方法,长久缓慢地提升细胞活性,强化躯体,能略微抵抗衰老。也可以通过外放波纹的方式,对包括灵体在内的生命体造成震荡伤害。】

        【消耗:无】

        【学习条件:体质属性高于或等于7点,智力属性高于或等于7点】

        【备注:JOJO,这是我最后的波纹了!】

        唔......

        李昂挠了挠头,这个出自于漫画《JOJO的奇妙冒险》的波纹呼吸法,

        要求使用者不断调整呼吸频率,缓慢而持久地提升细胞活性,在体内产生类似于水面波纹一样的特殊“气感”。

        如果按照漫画第一部、第二部的表现力来看,波纹,或者说“内力”,能让使用者的力量在短时间内得到巨大增幅,甚至可以通过精妙控制,外放波纹,以“波纹疾走”的方式,实现包括杀伤灵体、加热物品在内的多种特殊效果。

        按常理来说,发展潜力相当大的波纹呼吸法,要比同为稀有级别技能卷轴的肾上腺素激活法更为强力,

        但由于波纹呼吸法只是提供相关资料,具体修炼仍要玩家自行出力,从无到有慢慢累积波纹能量,

        而且修行快慢、成就高低,全看玩家悟性,碰上悟性差的,很可能大半年都没入门。

        因此波纹呼吸法的品质就只有“稀有”而已。

        作为一名野生天才,李昂毫不犹豫地选择了学习该技能,在稍稍适应了一下极慢呼吸频率之后,很快就上手了。

        “正常情况下,我的安静心率为70~80次/分,而在进行波纹呼吸的情况下,心率降低到了40次/分,而且还有下降的空间。”

        李昂仔细体会着体内的变化,并没有什么立刻出现的热流之类的,“先这么挂机呼吸着吧,反正也不碍事。”

        在将一点自由属性点加在力量上之后,李昂的玩家面板显示为:

        【李日升】

        【lv4.经验值槽为392/400】

        【力量:7】(职业举重运动员的水平)

        【敏捷:6】(资深跑酷爱好者的水平)

        【智力:7】(天才)

        【体质;7】(职业马拉松运动员的水平)

        【感知:7】(职业猎人的感知水平)

        【魅力:4】(长相平平无奇,言谈举止略显怪异)

        【装备:古怪的眼珠、变脸面具、引魂幡】

        【背包栏:ak47、CQB防弹衣、野营手斧、匕首、手电筒、手雷、燃烧瓶、黑僵毛发、黑僵指甲、火鼠裘、疫鬼皮肤、白骨脊椎】

        【技能栏:肾上腺素激活法、波纹呼吸法】

        【游戏货币:1120】


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